A fazenda faz parte da aventura
A ideia central de Monstrum World é que criar um monstro deve importar tanto quanto encontrar um. Treino, alimentação, descanso e cuidado criam um ritmo entre as saídas. A fazenda é onde você prepara o próximo capítulo da aventura.
Isso cria um ciclo de design útil: sair com um time, trazer para casa recursos e experiência, tomar decisões sobre cuidado e crescimento, e então sair novamente com um time transformado.
Dê a cada sistema um motivo para se conectar
As batalhas usam um sistema de Batalha em Tempo Ativo baseado em velocidade com um criador de gado e dois companheiros. Ataques, habilidades, itens, armadilhas e táticas automáticas dão aos jogadores diferentes formas de gerenciar uma luta.
Evolução e fusão ampliam essas escolhas ao longo de um período maior. Em vez de apenas perguntar qual criatura coletar em seguida, o jogador pode considerar como um companheiro cresceu, quais pais combinar e quais movimentos transmitir.
Torne as escolhas legíveis
Um sistema pode ser profundo e ainda assim se tornar frustrante se sua interface esconde a decisão. O trabalho de culinária e fusão de outubro é um exemplo prático: mostrar a falta de ingredientes antes de cozinhar, descrever os efeitos da comida e separar a fusão em etapas pai e filho em telas curtas.
O objetivo é tornar visível a razão de uma ação. Um jogador deve entender o que será consumido e o que mudará antes de se comprometer com isso.
Construa uma identidade além da batalha
A fazenda tem personagens recorrentes, recursos regionais e sua própria música. A trilha sonora de outubro adiciona dez temas originais ao intro existente, com rotação automática e seleção explícita de músicas.
Juntos, esses elementos dão ao jogo uma base. O diário de desenvolvimento acompanha como essa base cresce junto com os sistemas de combate e coleta, com artigos de versão datados separando o que foi lançado do que ainda está em desenvolvimento.
Assistir a história em movimento
Monstrum World — Trailer Oficial
Uma introdução de 64 segundos ao mundo e suas criaturas. Gravado antes das atualizações de culinária, interface e trilha sonora de outubro de 12.
