रैंच साहसिक यात्रा का हिस्सा है
Monstrum World का केंद्रीय विचार यह है कि एक राक्षस को पालना उसे खोजने जितना ही महत्वपूर्ण होना चाहिए। प्रशिक्षण, भोजन, विश्राम और देखभाल बहार के बीच एक लय बनाते हैं। रैंच वह स्थान है जहाँ आप साहसिक यात्रा के अगले अध्याय की तैयारी करते हैं।
यह एक उपयोगी डिज़ाइन लूप बनाता है: टीम के साथ निकलें, संसाधन और अनुभव घर लाएँ, देखभाल और विकास के बारे में निर्णय लें, फिर बदली हुई टीम के साथ निकलें।
हर सिस्टम को जुड़ने का कारण दें
लड़ाइयाँ एक रैंचर और दो साथियों के साथ speed-based Active Time Battle सिस्टम का उपयोग करती हैं। हमले, कौशल, वस्तुएँ, ज़ाल और स्वचालित रणनीतियाँ खिलाड़ियों को लड़ाई प्रबंधित करने के विभिन्न तरीके देती हैं।
इवोल्यूशन और फ्यूज़न उन विकल्पों को लंबी अवधि तक बढ़ाते हैं। केवल यह पूछने के बजाय कि अगला कौन सा क्रिएचर एकत्र करना है, खिलाड़ी यह सोच सकता है कि साथी कैसे बढ़ा है, किन माता-पिता को संयोजित करना है, और कौन सी चालें पारित करनी हैं।
विकल्पों को पठनीय बनाएं
एक सिस्टम गहरा हो सकता है और फिर भी निराशाजनक बन सकता है यदि उसका इंटरफ़ेस निर्णय को छिपा दे। अक्टूबर का कुकिंग और फ़्यूज़न कार्य एक व्यावहारिक उदाहरण है: कुकिंग से पहले सामग्री की कमी दिखाएँ, भोजन के प्रभावों का वर्णन करें, और छोटी स्क्रीन पर फ़्यूज़न को मूल और संतति चरणों में अलग करें।
उद्देश्य यह है कि किसी क्रिया का कारण दृश्यमान बनाया जाए। एक खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि प्रतिबद्ध होने से पहले क्या खर्च होगा और क्या बदलेगा।
लड़ाई से परे एक पहचान बनाएँ
रैंच में आवर्ती पात्र, क्षेत्रीय संसाधन और अपना संगीत है। अक्टूबर साउंडट्रैक मौजूदा इंट्रो में दस मूल थीम जोड़ता है, स्वचालित रोटेशन और स्पष्ट गाना चयन के साथ।
ये सभी तत्व मिलकर गेम को एक होम बेस देते हैं। विकास जर्नल इस बात का अनुसरण करता है कि वह घर कॉम्बैट और कलेक्टिंग सिस्टम के साथ कैसे बढ़ता है, दिनांकित रिलीज़ लेख यह अलग करते हैं कि क्या शिप हो चुका है और क्या अभी विकसित हो रहा है।
कहानी को गति में देखें
Monstrum World — आधिकारिक ट्रेलर
दुनिया और उसके जीवों के लिए एक 64-सेकंड का परिचय। अक्टूबर के 12 कुकिंग, इंटरफ़ेस और साउंडट्रैक अपडेट से पहले रिकॉर्ड किया गया।
