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Monstrum World: Battle Academy / Cómo se hace el juego

Construyendo un compañero que valga la pena al regresar a casa

Cómo encajan el cuidado del rancho, la exploración, el combate y la evolución en Monstrum World.

Por Toby Peters ·

Compañeros ilustrados de Monstrum World junto a un rancho
Ilustración promocional. Vea las capturas de batalla a continuación para ver imágenes del juego.

El rancho es parte de la aventura

La idea central de Monstrum World es que criar a un monstruo debería importar tanto como encontrar uno. El entrenamiento, la alimentación, el descanso y el cuidado crean un ritmo entre las salidas. El rancho es donde preparas el siguiente capítulo de la aventura.

Eso crea un ciclo de diseño útil: salir con un equipo, traer a casa recursos y experiencia, tomar decisiones sobre cuidado y crecimiento, y luego salir con un equipo transformado.

Dale a cada sistema una razón para conectarse

Las batallas usan un sistema de Batalla de Tiempo Activo basado en velocidad con un ranchero y dos compañeros. Los ataques, habilidades, objetos, trampas y tácticas automáticas ofrecen a los jugadores diferentes formas de gestionar un combate.

La evolución y la fusión amplían esas elecciones durante un período más largo. En lugar de solo preguntar qué criatura coleccionar a continuación, el jugador puede considerar cómo ha crecido un compañero, qué padres combinar y qué movimientos transmitir.

Haz que las opciones sean legibles

Un sistema puede ser profundo y aun así volverse frustrante si su interfaz oculta la decisión. El trabajo de cocina y fusión de octubre es un ejemplo práctico: mostrar la escasez de ingredientes antes de cocinar, describir los efectos de la comida y separar la fusión en pasos de progenitor y descendencia en pantallas pequeñas.

El objetivo es hacer visible el motivo de una acción. Un jugador debe entender qué se consumirá y qué cambiará antes de comprometerse con ella.

Construye una identidad más allá de la batalla

El rancho tiene personajes recurrentes, recursos regionales y su propia música. La banda sonora de octubre añade diez temas originales a la introducción existente, con rotación automática y selección explícita de canciones.

En conjunto, estos elementos dan al juego una base. El diario de desarrollo sigue cómo ese hogar crece junto con los sistemas de combate y recolección, con artículos de lanzamiento fechados que separan lo que ya se ha publicado de lo que aún está en desarrollo.

Ver la historia en movimiento

Tráiler oficial · Octubre de 6 · 1:04

Monstrum World — Tráiler oficial

Una introducción de 64 segundos al mundo y sus criaturas. Grabada antes de las actualizaciones de octubre de 12 sobre cocina, interfaz y banda sonora.

Sigue el desarrollo.