Die Ranch ist Teil des Abenteuers
Die zentrale Idee von Monstrum World ist, dass das Aufziehen eines Monsters genauso wichtig sein sollte wie das Finden. Training, Fütterung, Ruhe und Pflege schaffen einen Rhythmus zwischen den Ausflügen. Die Ranch ist der Ort, an dem du das nächste Kapitel des Abenteuers vorbereitest.
Das schafft eine nützliche Design-Schleife: Brich mit einem Team auf, bringe Ressourcen und Erfahrung nach Hause, treffe Entscheidungen über Pflege und Wachstum, und brich dann mit einem veränderten Team wieder auf.
Gib jedem System einen Grund, sich zu verbinden
Kämpfe nutzen ein geschwindigkeitsbasiertes Active-Time-Battle-System mit einem Rancher und zwei Begleitern. Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände, Fallen und automatische Taktiken geben Spielern unterschiedliche Möglichkeiten, einen Kampf zu steuern.
Entwicklung und Fusion erweitern diese Wahlmöglichkeiten über einen längeren Zeitraum. Anstatt nur zu fragen, welche Kreatur als Nächstes gesammelt werden soll, kann der Spieler berücksichtigen, wie ein Begleiter gewachsen ist, welche Eltern kombiniert werden sollen und welche Attacken weitergegeben werden.
Mache die Entscheidungen lesbar
Ein System kann tiefgründig sein und trotzdem frustrierend werden, wenn seine Oberfläche die Entscheidung verbirgt. Die Koch- und Fusionsarbeit im Oktober ist ein praktisches Beispiel: Zeige Zutatenengpässe vor dem Kochen an, beschreibe die Wirkungen von Essen und teile die Fusion auf kleinen Bildschirmen in Eltern- und Nachkommen-Schritte auf.
Das Ziel ist es, den Grund für eine Handlung sichtbar zu machen. Ein Spieler sollte verstehen, was verbraucht wird und was sich ändert, bevor er sich darauf einlässt.
Eine Identität jenseits des Kampfes aufbauen
Die Ranch hat wiederkehrende Charaktere, regionale Ressourcen und ihre eigene Musik. Der Oktober-Soundtrack fügt dem bestehenden Intro zehn Original-Themes hinzu, mit automatischer Rotation und expliziter Liedauswahl.
Zusammen geben diese Elemente dem Spiel eine Heimat. Das Entwicklertagebuch verfolgt, wie diese Heimat zusammen mit den Kampf- und Sammelsystemen wächst, wobei datierte Release-Artikel das, was veröffentlicht wurde, von dem trennen, was noch entwickelt wird.
Geschichte in Bewegung ansehen
Monstrum World — Offizieller Trailer
Eine 64-Sekunden-Einführung in die Welt und ihre Kreaturen. Aufgenommen vor den Koch-, Oberflächen- und Soundtrack-Updates im Oktober 12.
