Wild Racing में नया ट्रैक लेआउट और Wild Skies का बीटा
ज़्यादा गोल मोड़ और छलाँगें पहले ट्रैक को नया रूप दे रहे हैं। Tidal Caverns पर काम जारी है, और Wild Skies टीमों में खेले जाने वाले उड़ान गेम का बीटा जोड़ता है।

Wild Racing खिलाड़ियों को एक सीधा लक्ष्य देता है: रेस करें, इनाम कमाएँ, कार्ट को बेहतर बनाएँ और फिर कोशिश करें। 25 अक्टूबर के मेरे अपडेट में इस अनुभव को ज़्यादा मज़ेदार बनाने पर ध्यान था। इसमें पहले ट्रैक का नया डिज़ाइन, निर्माणाधीन एक और ट्रैक, और Wild Skies उड़ान गेम के बीटा में खेलने का एक अलग तरीका शामिल था।
रेसिंग का यह प्रोजेक्ट Wild Rebellion से निकला है, जो Roblox की वह दुनिया है जिसे मैं अपनी बेटी के साथ बना रहा हूँ। अब रेसिंग मुख्य केंद्र है, लेकिन यह अपडेट सिर्फ़ नए नाम की घोषणा के बजाय इसके आसपास आकार ले रहे बदलावों के बारे में है।
पहले ट्रैक में ज़्यादा गोल मोड़ और छलाँगें
पहले ट्रैक पर एक बार फिर काम करने की ज़रूरत थी। उसके शुरुआती तीखे मोड़ों ने उसे मेरी अपेक्षा से कहीं ज़्यादा मुश्किल बना दिया था, इसलिए मैंने डिज़ाइन बदलकर मोड़ों को ज़्यादा गोल बनाया और छलाँगें जोड़ीं।
रिकॉर्डिंग में मैंने ट्रैक दिखाते हुए बताया कि उस दिन क्या बदला था। मकसद पहली रेस को ज़्यादा मज़ेदार बनाना था, ताकि शुरुआती मोड़ ही सबसे बड़ी बाधा न बन जाएँ। मैं अब भी ऐसा ट्रैक चाहता था जिस पर गाड़ी चलाना अच्छा लगे, बस शुरुआती लेआउट जितना मुश्किल न हो।
आप लगभग 4:55 पर ट्रैक के बारे में चर्चा देख सकते हैं। इस अपडेट में नए डिज़ाइन की सबसे साफ़ झलक वहीं मिलती है। यह ऐसा दावा नहीं है कि हर सार्वजनिक सर्वर पर हर बदलाव पहले ही पहुँच चुका है।
Tidal Caverns अगला ट्रैक है जिस पर काम जारी है
मैंने Roblox Studio में Tidal Caverns भी दिखाया। मुझे एक और ट्रैक चाहिए था, और इसे मौजूदा नक्शों के कुछ हिस्सों से होकर गुज़रने के लिए बनाया जा रहा था।
रिकॉर्डिंग के समय यह काम अभी जारी था। मैं दिखा रहा था कि नया ट्रैक कहाँ से गुज़रेगा, न कि किसी तैयार ट्रैक की गाइड दे रहा था या रिलीज़ की तारीख की पुष्टि कर रहा था। आगे और ट्रैक जोड़ने की गुंजाइश है, लेकिन मैंने अभी तय नहीं किया था कि वे सभी कैसे होंगे।
Tidal Caverns वाला हिस्सा लगभग 7:10 पर शुरू होता है।
Wild Skies में टीमों के साथ उड़ान
Wild Skies दूसरी नई चीज़ थी जिसे मैं दिखाना चाहता था। प्रदर्शन में मैंने विमान उड़ाया, उसकी गति घटाकर हवा में एक जगह रोका, दुश्मन पायलटों पर गोली चलाई और मार गिराए जाने के बाद फिर से खेल में आया। लक्ष्य ठिकानों पर कब्ज़ा करना और अपनी टीम को बढ़त दिलाने में मदद करना है।
यह हमें रेसिंग के साथ खेलने के लिए कुछ अलग देता है। मुझे इसे खेलने में मज़ा आ रहा था, और वीडियो में सिर्फ़ विचार का वर्णन नहीं, बल्कि सचमुच खेलते हुए एक सत्र भी है।
यह अभी भी बीटा है। मेनू में सुधार की ज़रूरत थी, और रिकॉर्डिंग करते समय खेलने से नियंत्रणों की व्यवस्था में एक समस्या सामने आई: पास-पास की कुंजियों के कारण गलती से दूसरी कार्रवाई सक्रिय करना बहुत आसान था। मैंने वीडियो के दौरान बदलाव करने को कहा, लेकिन वह अनुरोध अंतिम नियंत्रणों की सत्यापित गाइड नहीं है।
आप लगभग 10:02 से Wild Skies का परिचय और उड़ान का प्रदर्शन देख सकते हैं।
रेस करें, कमाएँ, बेहतर बनाएँ और दोहराएँ
ट्रैक में हुए बदलावों के पीछे रेसिंग का वह दोहराया जाने वाला क्रम है जिसका मैंने अपडेट के अंत में वर्णन किया। जीतने पर स्पिनर का इनाम मिलता है, जबकि दूसरी जगहों पर रेस पूरी करने से सिक्के मिलते हैं जिन्हें कार्ट के अपग्रेड में लगाया जा सकता है। ये अपग्रेड खिलाड़ियों को अगली रेस के लिए लौटने की एक और वजह देते हैं।
मैं इसी दिशा में काम कर रहा हूँ: शुरुआत के लिए एक ज़्यादा स्पष्ट गतिविधि, ऐसे ट्रैक जिन पर गाड़ी चलाना मज़ेदार हो, और खेलते रहने के ज़्यादा कारण। Tidal Caverns उस योजना में एक ट्रैक जोड़ता है; Wild Skies इसी प्रोजेक्ट के भीतर एक अलग तरह का गेम देता है।
यह 25 अक्टूबर के विकास कार्य की एक झलक है, जिसे यहाँ 26 अक्टूबर को प्रकाशित किया गया है। इससे यह साबित नहीं होता कि अधूरा ट्रैक या बीटा के सुधार पूरी तरह उपलब्ध करा दिए गए हैं। पूरा प्रदर्शन देखने के लिए मूल अपडेट देखें, या व्यापक जानकारी के लिए Wild Racing के प्रोजेक्ट पेज पर जाएँ।