Wild Racing ganha um novo traçado e uma versão beta de Wild Skies
Curvas mais arredondadas e saltos transformam a primeira pista. Tidal Caverns está em desenvolvimento, e Wild Skies acrescenta uma versão beta de um jogo de voo em equipes.

Wild Racing dá aos jogadores um objetivo simples: correr, ganhar recompensas, melhorar um kart e tentar de novo. Minha atualização de 25 de outubro se concentrou em tornar essa experiência mais divertida, com a primeira pista redesenhada, outra em construção e uma maneira diferente de jogar na versão beta do jogo de voo Wild Skies.
O projeto de corrida nasceu de Wild Rebellion, o mundo de Roblox que venho construindo com minha filha. As corridas agora são o foco, mas esta atualização trata das mudanças que estão tomando forma ao redor delas, e não apenas do anúncio do novo nome.
Uma primeira pista com curvas mais arredondadas e saltos
A primeira pista precisava de mais uma revisão. Suas curvas fechadas originais a tornavam muito mais difícil do que eu queria, então mudei o desenho para usar curvas mais arredondadas e acrescentei saltos.
Na gravação, mostrei a pista enquanto explicava o que havia mudado naquele dia. A ideia era deixar a primeira corrida mais divertida, em vez de fazer daquelas primeiras curvas o principal obstáculo. Eu ainda queria uma pista que valesse a pena percorrer, mas sem a dificuldade do traçado original.
Você pode ver a explicação sobre a pista por volta de 4:55. Esse é o trecho que mostra o redesenho com mais clareza nesta atualização, sem afirmar que todos os servidores públicos já receberam todas as mudanças.
Tidal Caverns é a próxima pista em desenvolvimento
Também mostrei Tidal Caverns no Roblox Studio. Eu queria outra pista, e ela estava sendo construída para passar por partes dos mapas existentes.
No momento da gravação, esse trabalho ainda estava em andamento. Eu estava mostrando por onde a nova pista passaria, não apresentando um guia de uma pista pronta nem confirmando uma data de lançamento. Há espaço para mais pistas no futuro, mas eu ainda não tinha decidido quais seriam todas elas.
O trecho sobre Tidal Caverns começa por volta de 7:10.
Wild Skies acrescenta voo em equipes
Wild Skies era a outra novidade que eu queria mostrar. Na demonstração, pilotei uma aeronave, reduzi a velocidade até pairar no ar, atirei em pilotos inimigos e reapareci depois de ser abatido. O objetivo é capturar bases e ajudar sua equipe a assumir a liderança.
Isso nos dá algo diferente para jogar além das corridas. Eu vinha me divertindo com ele, e o vídeo inclui uma partida de verdade, não apenas uma descrição da ideia.
Ele também continua em beta. Os menus precisavam de ajustes, e jogar enquanto gravava revelou um problema na disposição dos controles: teclas próximas demais facilitavam acionar a ação errada. Pedi uma mudança durante o vídeo, mas esse pedido não é um guia verificado dos controles finais.
Você pode assistir à apresentação de Wild Skies e à demonstração de voo a partir de aproximadamente 10:02.
Correr, ganhar, melhorar e repetir
Por trás das mudanças nas pistas está o ciclo de corrida que descrevi perto do fim da atualização. Vencer rende uma recompensa de roleta, enquanto as outras colocações rendem moedas que podem ser usadas para melhorar o kart. Essas melhorias dão aos jogadores mais um motivo para voltar para outra corrida.
É nessa direção que estou trabalhando: uma atividade mais clara para começar, pistas divertidas de percorrer e mais motivos para continuar jogando. Tidal Caverns acrescenta uma pista a esse plano; Wild Skies oferece outro tipo de jogo dentro do projeto.
Este é um retrato do desenvolvimento em 25 de outubro, publicado aqui em 26 de outubro. Ele não comprova uma disponibilização completa da pista inacabada nem dos ajustes da versão beta. Para ver a demonstração completa, assista à atualização original, ou visite a página do projeto Wild Racing para ter uma visão mais ampla.