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Das trocas à GBL: O que minha automação de Pokémon GO pode fazer

Tudo começou com trocas automatizadas. Agora as ferramentas cuidam da Liga de Batalha GO, presentes, frutas nos Ginásios, capturas de recompensas, amigos e planejamento de Reides em celulares reais.

Toby 24 de outubro de 2026
Das trocas à GBL: O que minha automação de Pokémon GO pode fazer

Tudo começou com trocas automatizadas: uma sequência repetitiva em dois celulares na qual o software assume as confirmações repetidas. Desde então, o projeto cresceu e se tornou um conjunto muito mais amplo de ferramentas para Pokémon GO, abrangendo batalhas, presentes, frutas, capturas, amigos e organização da coleção.

O interessante é como essas partes funcionam juntas. Um celular pode avançar na Liga de Batalha GO enquanto outro cuida dos presentes e um terceiro esvazia uma fila de recompensas. As ferramentas coordenam celulares Android e iPhones reais, com fluxos de trabalho diferentes escolhidos para cada aparelho.

Trocas automatizadas: onde tudo começou

As trocas continuam sendo uma função central. Prepare os dois celulares, escolha a seleção de Pokémon que deseja usar e o fluxo de troca cuidará da sequência de confirmações repetidas para o par escolhido.

A implementação documentada oferece suporte a pares Android-Android, iPhone-iPhone e mistos de Android e iPhone. Ambos os celulares precisam estar conectados ao mesmo computador e configurados para suas telas. Os custos das trocas e as restrições do jogo continuam valendo. O projeto também reconhece o trabalho original do AutoTrader, de jonaro00, em seu README público.

Liga de Batalha GO: da entrada às recompensas

A automação de GBL abrange a entrada na liga, a seleção da equipe, os comandos de combate, as telas de resultados e o gerenciamento das recompensas. Cada celular selecionado disputa suas próprias batalhas pelo sistema de pareamento, permitindo que vários aparelhos avancem em suas batalhas ao mesmo tempo.

Também há um fluxo de execução diária que coordena a cota de GBL do dia e reinicia as etapas que ficam paradas. Isso oferece uma opção de execução mais longa do que um lote individual. As copas disponíveis, as telas de recompensas e os limites diários do jogo continuam determinando o que pode prosseguir.

Presentes e frutas nos Ginásios sem tantos toques repetidos

O fluxo de presentes abre e envia presentes pela interface de Amigos no Android e no iPhone. Ele lê a lista de amigos, ignora as linhas fixadas por uma troca remota pendente e usa o halo azul de interação para orientar quais presentes abrir. O envio continua para os amigos que podem receber um presente enquanto houver estoque.

A alimentação nos Ginásios se encaixa nessa mesma rotina. Um celular que já esteja na tela aberta de alimentação de um defensor pode ser direcionado para dar frutas, com um orçamento que limita quantas serão gastas. Também existe uma opção exclusiva para frutas. O estoque de presentes, os limites diários e a tela inicial continuam sendo importantes.

Esvaziar filas de recompensas e capturar em encontros abertos

O fluxo de captura lida com encontros de recompensa em fila e botões CLAIM para resgatar recompensas de pesquisa nas duas plataformas. Ele processa recompensas de itens ou encontros com Pokémon e depois lê a tela novamente para continuar pela fila.

Também pode capturar Pokémon selvagens em encontros que você abre manualmente. É uma automação útil para o encontro em si, e não uma afirmação de que navega pelo mapa e encontra Pokémon para você.

Gerenciar amigos e limpar uma seleção preparada

Solicitações de amizade podem ser enviadas a partir de listas de códigos de Treinador no Android ou no iPhone, com um histórico de tentativas para evitar a repetição de códigos já registrados. O outro Treinador continua decidindo se aceita.

A remoção de amigos é uma função separada, disponível apenas no Android. Ela pode identificar amigos sem presente, sem halo azul e com um limite escolhido de corações de amizade, e removê-los após confirmação explícita. É possível listar os candidatos antes da remoção.

Para o armazenamento de Pokémon, o fluxo de transferência oferece suporte às duas plataformas e trabalha com uma seleção que você prepara deliberadamente. Ele exige uma quantidade ou a opção explícita de toda a seleção, além de uma confirmação de exclusão. As transferências não podem ser desfeitas, então revisar a seleção faz parte do uso dessa função.

Planejar equipes de Reide mais fortes e o gasto de Doces

A ferramenta de planejamento de Reides acrescenta outra perspectiva útil: ela lê a coleção e ajuda a responder quais atacantes você pode usar agora, em quais indivíduos vale a pena investir Doces e Doces GG, quanto custam as melhorias, quais Megas estão indisponíveis e quais atacantes fortes estão faltando.

Ela também gera recomendações de Doces Raros e Doces Raros GG. Esta é uma função de planejamento somente para leitura: não luta em Reides, não fortalece Pokémon, não ensina movimentos e não gasta recursos. A Poeira Estelar é informada, em vez de ser tratada como um orçamento de gastos.

Celulares diferentes, tarefas diferentes, um ponto de partida

O iniciador baseado em telas conecta as ferramentas. Deixe cada celular na tela relevante e ele poderá direcionar aquele aparelho para GBL, presentes, frutas nos Ginásios ou capturas. Tarefas diferentes rodam lado a lado; telas desconhecidas e celulares já ocupados por outro comando são ignorados.

Computadores configurados também podem coordenar o trabalho. Os dispositivos identificados por nome são associados ao computador ao qual seu cabo está conectado, enquanto as trocas em pares ainda exigem os dois celulares no mesmo computador. O Android usa ADB; o controle do iPhone precisa da configuração documentada de macOS, Xcode, Appium e WebDriverAgent.

É isso que torna o projeto mais interessante do que um único script de trocas: uma coleção de fluxos práticos que podem compartilhar a mesma configuração de dispositivos. O guia de fluxos de trabalho explica as funções e seus limites, e a documentação pública do repositório é o ponto de partida para explorar as ferramentas. Elas funcionam com base nas telas, então a calibração e as mudanças na interface do jogo continuam sendo importantes, e o suporte não é idêntico para todas as funções nas duas plataformas.

#Pokémon GO#automação#Android#iOS