Wild Racing estrena un nuevo diseño de circuito y una beta de Wild Skies
Las curvas más redondeadas y los saltos transforman el primer circuito. Tidal Caverns está en desarrollo y Wild Skies añade una beta de vuelo por equipos.

Wild Racing ofrece a los jugadores un objetivo sencillo: correr, ganar recompensas, mejorar un kart y volver a intentarlo. Mi actualización del 25 de octubre se centró en hacer esa experiencia más divertida, con un primer circuito rediseñado, otro en construcción y una forma distinta de jugar en la beta del juego de vuelo Wild Skies.
El proyecto de carreras surgió de Wild Rebellion, el mundo de Roblox que estoy construyendo con mi hija. Ahora las carreras son el centro, pero esta actualización trata de los cambios que están tomando forma a su alrededor, más allá de anunciar el nuevo nombre.
Un primer circuito con curvas más redondeadas y saltos
El primer circuito necesitaba otra revisión. Sus curvas cerradas originales lo hacían mucho más difícil de lo que quería, así que cambié el diseño para usar curvas más redondeadas y añadí saltos.
En la grabación mostré el circuito mientras explicaba lo que había cambiado ese día. La idea era que la primera carrera resultara más divertida, en lugar de que esas primeras curvas fueran el principal obstáculo. Seguía queriendo un circuito que mereciera la pena recorrer, pero sin la dificultad del trazado original.
Puedes ver la explicación del circuito a partir de aproximadamente 4:55. Es la mejor muestra del rediseño en esta actualización, no una afirmación de que todos los servidores públicos ya hayan recibido todos los cambios.
Tidal Caverns es el siguiente circuito en desarrollo
También mostré Tidal Caverns en Roblox Studio. Quería otro circuito, y este se estaba construyendo para atravesar partes de los mapas existentes.
En el momento de la grabación, todavía estaba en desarrollo. Estaba mostrando por dónde iba a pasar el nuevo circuito, no presentando una guía de un circuito terminado ni confirmando una fecha de lanzamiento. Hay espacio para más circuitos en el futuro, pero aún no había decidido cuáles serían todos ellos.
La sección de Tidal Caverns comienza alrededor de 7:10.
Wild Skies añade vuelo por equipos
Wild Skies era la otra incorporación que quería mostrar. En la demostración piloté una aeronave, reduje la velocidad hasta quedarme suspendido en el aire, disparé a pilotos enemigos y reaparecí después de que me derribaran. El objetivo es capturar bases y ayudar a tu equipo a ponerse en cabeza.
Nos ofrece algo distinto a lo que jugar además de las carreras. Me estaba divirtiendo con él, y el vídeo incluye una partida real, no solo una descripción de la idea.
Además, sigue siendo una beta. Los menús necesitaban ajustes, y jugar mientras grababa puso de manifiesto un problema con la distribución de los controles: la cercanía de las teclas hacía demasiado fácil activar la acción equivocada. Pedí un cambio durante el vídeo, pero esa petición no constituye una guía verificada de los controles definitivos.
Puedes ver la presentación de Wild Skies y la demostración de vuelo desde aproximadamente 10:02.
Correr, ganar, mejorar y repetir
Detrás de los cambios del circuito está el ciclo de carreras que describí hacia el final de la actualización. Ganar otorga una recompensa de ruleta, mientras que las demás posiciones dan monedas que pueden destinarse a mejorar el kart. Esas mejoras ofrecen a los jugadores otro motivo para volver a correr.
Esa es la dirección en la que estoy trabajando: una actividad más clara para empezar, circuitos por los que resulte divertido conducir y más motivos para seguir jugando. Tidal Caverns añade un circuito a ese plan; Wild Skies ofrece otro tipo de juego dentro del proyecto.
Esta es una instantánea del desarrollo del 25 de octubre, publicada aquí el 26 de octubre. No acredita un despliegue completo del circuito inacabado ni de los ajustes de la beta. Para ver la demostración completa, mira la actualización original, o visita la página del proyecto Wild Racing para obtener una visión más amplia.