De los intercambios a GBL: Qué puede hacer mi automatización de Pokémon GO
Empezó con los intercambios automatizados. Ahora las herramientas gestionan Liga Combates GO, regalos, bayas de gimnasio, capturas de recompensas, amigos y planificación de incursiones en teléfonos reales.

Esto empezó con los intercambios automatizados: una secuencia repetitiva en dos teléfonos en la que el software se encarga de las confirmaciones reiteradas. Desde entonces ha crecido hasta convertirse en un conjunto de herramientas de Pokémon GO mucho más amplio, que abarca combates, regalos, bayas, capturas, amigos y limpieza de la colección.
Lo interesante es cómo funcionan juntas esas piezas. Un teléfono puede avanzar en la Liga Combates GO mientras otro gestiona regalos y un tercero vacía una cola de recompensas. Las herramientas coordinan teléfonos Android e iPhone reales, con distintos flujos de trabajo elegidos para cada dispositivo.
Intercambios automatizados: el punto de partida
Los intercambios siguen siendo una función central. Prepara los dos teléfonos, elige la selección de Pokémon que quieras utilizar y el flujo de intercambio se encargará de la secuencia de confirmaciones repetidas para la pareja elegida.
La implementación documentada admite parejas Android-Android, iPhone-iPhone y mixtas de Android e iPhone. Ambos teléfonos deben estar conectados al mismo ordenador y configurados para sus pantallas. Los costes de intercambio y las restricciones del juego siguen vigentes. El proyecto también reconoce el trabajo original de AutoTrader de jonaro00 en su README público.
Liga Combates GO: desde la entrada hasta las recompensas
La automatización de GBL cubre la entrada en la liga, la selección del equipo, las acciones de combate, las pantallas de resultados y la gestión de recompensas. Cada teléfono seleccionado disputa sus propios combates mediante emparejamiento, por lo que varios teléfonos pueden avanzar en sus combates al mismo tiempo.
También hay un flujo de ejecución diaria que coordina el cupo de GBL del día y reinicia los tramos que se quedan atascados. Esto ofrece una opción de mayor duración que un lote individual. Las copas disponibles, las pantallas de recompensas y los límites diarios del juego siguen determinando qué puede continuar.
Regalos y bayas en gimnasios sin tantos toques repetidos
El flujo de regalos abre y envía regalos a través de la interfaz de Amigos en Android e iPhone. Lee la lista de amigos, omite las filas fijadas por un intercambio remoto pendiente y utiliza el halo azul de interacción para orientar qué regalos abre. El envío continúa para los amigos que pueden recibir un regalo mientras queden existencias.
Alimentar en gimnasios encaja en esa misma rutina. Un teléfono que ya esté en la pantalla abierta de alimentación de un defensor puede dirigirse a dar bayas en su lugar, con un presupuesto que limita cuántas consume. También existe una opción solo de bayas. Las existencias de regalos, los límites diarios y la pantalla inicial siguen siendo importantes.
Vaciar colas de recompensas y capturar encuentros abiertos
El flujo de captura gestiona encuentros de recompensa en cola y botones CLAIM para reclamar recompensas de investigación en ambas plataformas. Procesa recompensas de objetos o encuentros con Pokémon y después vuelve a leer la pantalla para continuar con la cola.
También puede capturar Pokémon salvajes en encuentros que abras manualmente. Es una automatización útil para el encuentro en sí, no una afirmación de que navegue por el mapa y encuentre Pokémon por ti.
Gestionar amigos y limpiar una selección preparada
Se pueden enviar solicitudes de amistad desde listas de códigos de Entrenador en Android o iPhone, con un historial de intentos para evitar repetir códigos ya registrados. El otro Entrenador sigue decidiendo si acepta.
La eliminación de amigos es una función independiente y exclusiva de Android. Puede identificar amigos sin regalo, sin halo azul y con un umbral elegido de corazones de amistad, y eliminarlos tras una confirmación explícita. Antes de eliminarlos, se puede consultar una lista de candidatos.
Para el almacenamiento de Pokémon, el flujo de transferencia admite ambas plataformas y trabaja con una selección que preparas deliberadamente. Requiere una cantidad o la opción explícita de toda la selección, además de una confirmación de eliminación. Las transferencias no se pueden deshacer, así que revisar la selección forma parte del uso de esta función.
Planificar mejores equipos de incursión y el gasto de Caramelos
La herramienta de planificación de incursiones aporta otra perspectiva útil: lee la colección y ayuda a determinar qué atacantes puedes utilizar ahora, en qué ejemplares merece la pena invertir Caramelos y Caramelos XL, cuánto cuestan las mejoras, qué Megaevoluciones no están disponibles y qué atacantes potentes faltan.
También genera recomendaciones de Caramelos Raros y Caramelos Raros XL. Es una función de planificación de solo lectura: no combate en incursiones, no aumenta el poder de los Pokémon, no enseña movimientos ni gasta recursos. Informa de los Polvos Estelares en vez de tratarlos como un presupuesto de gasto.
Distintos teléfonos, distintas tareas, un punto de partida
El lanzador basado en pantallas conecta todas las herramientas. Deja cada teléfono en la pantalla correspondiente y podrá dirigir ese dispositivo a GBL, regalos, bayas de gimnasio o capturas. Las distintas tareas se ejecutan en paralelo; se omiten las pantallas desconocidas y los teléfonos ya ocupados por otro comando.
Los ordenadores configurados también pueden coordinar el trabajo. Los dispositivos identificados por nombre se asignan al ordenador al que está conectado su cable, aunque el intercambio por parejas sigue requiriendo ambos teléfonos en un mismo equipo. Android utiliza ADB; el control de iPhone necesita la configuración documentada de macOS, Xcode, Appium y WebDriverAgent.
Eso hace que el proyecto sea más interesante que un único script de intercambio: una colección de flujos prácticos que pueden compartir la misma configuración de dispositivos. La guía de flujos de trabajo explica las funciones y sus límites, y la documentación pública del repositorio es el punto de partida para explorar las herramientas. Se basan en lo que aparece en pantalla, por lo que la calibración y los cambios en la interfaz del juego siguen siendo importantes, y la compatibilidad no es idéntica para todas las funciones en ambas plataformas.