Zurück zu den Analysen
Entwicklungsberichte3 Min. Lesezeit

Wild Racing bekommt ein neues Streckenlayout und eine Wild-Skies-Beta

Rundere Kurven und Sprünge verändern die erste Strecke. Tidal Caverns ist im Bau, und Wild Skies ergänzt das Projekt um die Beta eines teambasierten Flugspiels.

Toby 26. Oktober 2026
Original-Vorschaubild der Folge mit Toby, dem Wild-Skies-Flugspiel und dem Schriftzug AI BUILT MY GAME.
Original-Vorschaubild der Entwicklungsaufnahme vom 25. Oktober, einschließlich der Vorführung der Wild-Skies-Beta.

Wild Racing gibt den Spielern ein einfaches Ziel: Rennen fahren, Belohnungen verdienen, ein Kart verbessern und es erneut versuchen. In meinem Update vom 25. Oktober ging es darum, dieses Erlebnis unterhaltsamer zu machen: mit einer überarbeiteten ersten Strecke, einer weiteren Strecke im Bau und einer anderen Art zu spielen in der Flugspiel-Beta Wild Skies.

Das Rennprojekt ist aus Wild Rebellion entstanden, der Roblox-Welt, die ich mit meiner Tochter aufbaue. Rennen stehen jetzt im Mittelpunkt. In diesem Update geht es aber um die Veränderungen rund um das Projekt und nicht nur darum, den neuen Namen bekannt zu geben.

Eine erste Strecke mit runderen Kurven und Sprüngen

Die erste Strecke musste noch einmal überarbeitet werden. Ihre ursprünglichen engen Kurven machten sie viel schwieriger, als ich es wollte. Deshalb gestaltete ich die Kurven runder und fügte Sprünge hinzu.

In der Aufnahme zeigte ich die Strecke und erklärte, was sich an diesem Tag geändert hatte. Das Ziel war, das erste Rennen unterhaltsamer zu machen, statt die ersten Kurven zum größten Hindernis werden zu lassen. Ich wollte weiterhin eine Strecke, auf der sich das Fahren lohnt, nur ohne die Schwierigkeit des ursprünglichen Layouts.

Du kannst die Erläuterung zur Strecke ab etwa 4:55 ansehen. Dort ist die Überarbeitung in diesem Update am deutlichsten zu sehen. Das bedeutet nicht, dass jeder öffentliche Server bereits jede Änderung erhalten hat.

Tidal Caverns ist die nächste Strecke im Bau

Ich zeigte auch Tidal Caverns in Roblox Studio. Ich wollte eine weitere Strecke, und diese wurde so gebaut, dass sie durch Teile der vorhandenen Karten führt.

Zum Zeitpunkt der Aufnahme war die Arbeit noch nicht abgeschlossen. Ich zeigte, wo die neue Strecke verlaufen sollte, präsentierte aber keinen fertigen Streckenführer und bestätigte auch kein Veröffentlichungsdatum. Später ist Platz für weitere Strecken, doch ich hatte noch nicht festgelegt, wie sie alle aussehen sollten.

Der Abschnitt über Tidal Caverns beginnt bei etwa 7:10.

Wild Skies ergänzt teambasiertes Fliegen

Wild Skies war die andere Ergänzung, die ich zeigen wollte. In der Vorführung flog ich ein Flugzeug, verlangsamte es bis zum Schwebeflug, schoss auf gegnerische Piloten und stieg nach einem Abschuss wieder ins Spiel ein. Das Ziel ist, Basen einzunehmen und dem eigenen Team zur Führung zu verhelfen.

Damit haben wir neben den Rennen noch etwas anderes zum Spielen. Es hatte mir Spaß gemacht, und das Video enthält eine tatsächliche Spielrunde, nicht nur eine Beschreibung der Idee.

Es ist außerdem noch eine Beta. Die Menüs mussten überarbeitet werden, und beim Spielen während der Aufnahme fiel ein Problem mit der Tastenbelegung auf: Nahe beieinanderliegende Tasten machten es zu leicht, die falsche Aktion auszulösen. Ich bat während des Videos um eine Änderung. Diese Bitte ist aber keine bestätigte Anleitung zur endgültigen Steuerung.

Du kannst die Einführung in Wild Skies und die Flugvorführung ab etwa 10:02 ansehen.

Rennen fahren, verdienen, verbessern, wiederholen

Hinter den Streckenänderungen steht der Spielablauf, den ich gegen Ende des Updates beschrieb. Wer gewinnt, erhält eine Belohnung über ein Glücksrad. Andere Platzierungen bringen Münzen, die für Kart-Verbesserungen eingesetzt werden können. Diese Verbesserungen geben den Spielern einen weiteren Grund, für das nächste Rennen zurückzukommen.

In diese Richtung arbeite ich: eine klarere Aktivität für den Einstieg, Strecken, auf denen das Fahren Spaß macht, und mehr Gründe weiterzuspielen. Tidal Caverns ergänzt diesen Plan um eine Strecke; Wild Skies bietet eine andere Art von Spiel innerhalb des Projekts.

Dies ist eine Momentaufnahme der Entwicklung vom 25. Oktober, hier veröffentlicht am 26. Oktober. Sie belegt keine abgeschlossene Einführung der unfertigen Strecke oder der Beta-Verbesserungen. Für die vollständige Vorführung kannst du das ursprüngliche Update ansehen. Einen breiteren Überblick findest du auf der Projektseite von Wild Racing.

#Wild Racing#Wild Skies#Roblox#Spieleentwicklung