Vom Tauschen zur GBL: Was meine Pokémon-GO-Automatisierung kann
Alles begann mit automatisiertem Tauschen. Heute übernimmt das Toolkit GO-Kampfliga, Geschenke, Arena-Beeren, Belohnungsfänge, Freundesverwaltung und Raid-Planung auf echten Smartphones.

Alles begann mit automatisiertem Tauschen: einer wiederkehrenden Abfolge auf zwei Smartphones, bei der die Software die wiederholten Bestätigungen übernimmt. Daraus ist ein deutlich umfangreicheres Pokémon-GO-Toolkit geworden, das Kämpfe, Geschenke, Beeren, Fänge, Freunde und das Aufräumen der Sammlung abdeckt.
Spannend ist, wie diese Bausteine zusammenspielen. Ein Smartphone kann die GO-Kampfliga abarbeiten, während ein anderes Geschenke erledigt und ein drittes eine Warteschlange von Belohnungen leert. Das Toolkit koordiniert echte Android-Smartphones und iPhones, wobei für jedes Gerät andere Abläufe gewählt werden können.
Automatisiertes Tauschen: der Ausgangspunkt
Tauschen bleibt eine Kernfunktion. Bereite die beiden Smartphones vor und wähle die gewünschte Pokémon-Auswahl aus. Der Tauschablauf übernimmt dann die wiederholte Bestätigungsfolge für das ausgewählte Gerätepaar.
Die dokumentierte Implementierung unterstützt Android-Android-, iPhone-iPhone- und gemischte Android-iPhone-Paare. Beide Smartphones müssen mit demselben Computer verbunden und für ihre Bildschirme konfiguriert sein. Tauschkosten und die Einschränkungen des Spiels gelten weiterhin. Das Projekt würdigt außerdem die ursprüngliche AutoTrader-Arbeit von jonaro00 in seiner öffentlichen README.
GO-Kampfliga: vom Einstieg bis zu den Belohnungen
Die GBL-Automatisierung umfasst den Einstieg in die Liga, die Teamauswahl, Kampfeingaben, Ergebnisbildschirme und das Abholen von Belohnungen. Jedes ausgewählte Smartphone spielt seine eigenen per Matchmaking vermittelten Kämpfe. So können mehrere Smartphones ihre Kämpfe gleichzeitig abarbeiten.
Außerdem gibt es einen täglichen Ablauf, der das GBL-Kontingent des Tages koordiniert und ins Stocken geratene Teilabläufe neu startet. Damit bietet das Toolkit eine länger laufende Option über einen einzelnen Durchgang hinaus. Verfügbare Cups, Belohnungsbildschirme und tägliche Spiellimits bestimmen weiterhin, was ausgeführt werden kann.
Geschenke und Arena-Beeren ohne die vielen wiederholten Berührungen
Der Geschenkablauf öffnet und verschickt Geschenke über die Freundesoberfläche auf Android und iPhone. Er liest die Freundesliste, überspringt durch einen ausstehenden Fern-Tausch angeheftete Einträge und orientiert sich beim Öffnen von Geschenken am blauen Interaktionsring. Geschenke werden an Freunde verschickt, die eines empfangen können, solange der Vorrat reicht.
Das Füttern in Arenen passt in denselben Ablauf. Ein Smartphone, das bereits auf dem geöffneten Fütterungsbildschirm eines Verteidigers steht, kann stattdessen dem Beerenfüttern zugeordnet werden. Ein Budget begrenzt dabei die Anzahl verbrauchter Beeren. Es gibt auch eine reine Beerenoption. Geschenkbestand, Tageslimits und der Ausgangsbildschirm sind weiterhin wichtig.
Belohnungswarteschlangen leeren und geöffnete Begegnungen fangen
Der Fangablauf bearbeitet auf beiden Plattformen wartende Belohnungsbegegnungen und CLAIM-Schaltflächen zum Abholen von Forschungsbelohnungen. Er arbeitet Item-Belohnungen oder Pokémon-Begegnungen ab und liest anschließend den Bildschirm erneut, um mit der Warteschlange fortzufahren.
Er kann auch wilde Pokémon in Begegnungen fangen, die du manuell öffnest. Das ist nützliche Automatisierung für die Begegnung selbst, keine Behauptung, dass das Toolkit über die Karte navigiert und Pokémon für dich sucht.
Freunde verwalten und eine vorbereitete Auswahl aufräumen
Freundschaftsanfragen können auf Android oder iPhone aus Listen von Trainercodes gesendet werden. Ein Verlauf der Versuche hilft dabei, bereits erfasste Codes nicht erneut zu verwenden. Ob die Anfrage angenommen wird, entscheidet weiterhin der andere Trainer.
Das Entfernen von Freunden ist eine separate, ausschließlich für Android verfügbare Funktion. Sie kann Freunde ohne Geschenk, ohne blauen Ring und mit einem gewählten Schwellenwert für Freundschaftsherzen identifizieren und nach ausdrücklicher Bestätigung entfernen. Vor dem Entfernen lassen sich die Kandidaten auflisten.
Für die Pokémon-Aufbewahrung unterstützt der Verschickablauf beide Plattformen und arbeitet mit einer Auswahl, die du bewusst vorbereitest. Er verlangt eine Anzahl oder die ausdrückliche Option für die gesamte Auswahl sowie eine Löschbestätigung. Verschicken lässt sich nicht rückgängig machen; deshalb gehört die Prüfung der Auswahl zur Nutzung dieser Funktion.
Stärkere Raid-Teams und den Bonboneinsatz planen
Das Raid-Planungswerkzeug ergänzt eine weitere nützliche Perspektive: Es liest die Sammlung und hilft zu klären, welche Angreifer du jetzt einsetzen kannst, in welche einzelnen Pokémon sich Bonbons und XL-Bonbons lohnen, was Verbesserungen kosten, welche Megas nicht verfügbar sind und welche starken Angreifer fehlen.
Es erstellt auch Empfehlungen für Sonderbonbons und XL-Sonderbonbons. Dies ist eine rein lesende Planungsfunktion: Sie kämpft nicht in Raids, verstärkt keine Pokémon, bringt ihnen keine Attacken bei und verbraucht keine Ressourcen. Sternenstaub wird ausgewiesen, aber nicht als Ausgabenbudget behandelt.
Verschiedene Smartphones, verschiedene Aufgaben, ein Einstiegspunkt
Der bildschirmbasierte Starter verbindet das Toolkit. Lass jedes Smartphone auf dem passenden Bildschirm stehen, und der Starter kann das Gerät GBL, Geschenken, Arena-Beeren oder dem Fangen zuordnen. Verschiedene Aufgaben laufen nebeneinander; unbekannte Bildschirme und Smartphones, die bereits von einem anderen Befehl belegt sind, werden übersprungen.
Auch konfigurierte Computer können die Arbeit koordinieren. Benannte Geräte werden dem Computer zugeordnet, an dem ihr Kabel angeschlossen ist. Für einen paarweisen Tausch müssen jedoch weiterhin beide Smartphones an einem Host hängen. Android verwendet ADB; die iPhone-Steuerung benötigt die dokumentierte Einrichtung mit macOS, Xcode, Appium und WebDriverAgent.
Das macht das Projekt interessanter als ein einzelnes Tauschskript: eine Sammlung praktischer Abläufe, die dieselbe Geräteeinrichtung nutzen können. Der Workflow-Leitfaden beschreibt die Funktionen und ihre Grenzen, und die öffentliche Repository-Dokumentation ist der Ausgangspunkt, um das Toolkit kennenzulernen. Diese Werkzeuge arbeiten anhand des Bildschirms. Kalibrierung und Änderungen an der Spieloberfläche bleiben daher wichtig, und nicht jede Funktion wird auf beiden Plattformen gleichermaßen unterstützt.